Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) – две технологии, которые меняют способ взаимодействия с окружающим миром и находят все большее применение в различных сферах жизни. Они способны обеспечить эффект полного погружения в дополненную реальность. Имеющиеся прототипы уже способны создавать в реальном пространстве интерактивные цифровые объекты, реагирующие на действия пользователя. Существует такое понятие, как MR, — Mixed Reality или смешанная реальность. Именно такой подход выбрала компания Apple при разработке устройства Pro Vision.
Другим новшеством, по словам разработчика, станет комбинация элементов виртуального и реального миров. Последние, посредством сканирования пространства очками или шлемом будут добавляться в виртуальные миры, что добавит больше реалистичности в вымышленное. Самые последние разработки настолько прогрессивны, что сжаты в виртуальном мире камень, не позволит руке сомкнуться в мире реальном.
Ar И Vr
Скорее всего, с годами и развитием технологий они будут все больше отдаляться. VR-шлем более массивный и закрывает большую часть головы пользователя, а AR-очки значительно меньше и не такие чудаковатые. AR могла бы с легкостью интегрироваться c обычными очками для зрения, а когда-нибудь даже с контактными линзами. На демонстрациях и предварительных показах, однако, всё и закончилось. Игры с Sega VR сопровождали головные боли и тошнота и устройство никогда не вышло в продажу.
Конечно же здесь еще не была упомянута порно индустрия, котороая тоже делает свой большой вклад в развитие VR, но эта тема уже больше подходит для отдельной статьи. Также создаются приложения, выводящие важные показатели приборов на очки дополненной реальности. А американская компания Onkos Surgical создала приложение для AR-шлемов, дающее подсказки хирургам, пока те занимаются удалением опухолей. Аббревиатура AR расшифровывается как Augmented Reality, что в переводе означает «Дополненная реальность».
Сходство Между Виртуальной И Дополненной Реальностью
Я попробую помочь разобраться в различии данных технологий и почему многие компании в том числе и игровые уже сегодня успешно используют их в своих разработках. В целом, любая игра или красивая история, рассказанная в дополненной реальности, может стать хорошим подспорьем к рекламной кампании, если бренд так или иначе связан с детьми. По примерам Konti и Billa видно, как можно найти подход к детям, используя AR. Например, компания LG U+ предлагала пользователям взглянуть на интерактивную AR-книгу и принять участие в развитии истории. Поэтому AR-шлемы часто задействуют в авиации, армии, на уроках истории, в хирургии и т.п. Вариаций реализации MR много, так как эта технология не подразумевает какого-то четкого использования.
Если по части технологий лидерами чаще всего оказываются зарубежные страны, то по части коммуникаций Россия, пожалуй, обошла иностранных коллег. В июне 2015 года в России появилась Ассоциация дополненной и виртуальной реальности. Информации о деятельности ассоциации мало, но если у вас есть вопросы или вы хотите вступить в ассоциацию, проконсультироваться с экспертами можно на сайте. Необходимые 250 тысяч долларов были собраны уже за первые четыре часа.
История Развития Технологии
Автономная VR работает сама по себе, без необходимости использования дополнительного внешнего оборудования (компьютер, консоль), например, Oculus Quest. Традиционно используются два типа виртуальных гарнитур, автономные и с подключением. С точки зрения маркетинга все работает так же, как и примеры из предыдущего блока. Разве что в этом случае применение AR будет «бить» по основной целевой аудитории, то есть по детям, но реальным покупателем становится косвенная ЦА в лице их родителей. Поэтому придется создать положительную связь не только с детьми, но и их родителями.
- Меня зовут Егор Молчанов, я разработчик в команде CRM для менеджеров ипотечного кредитования в компании Домклик.
- У Google был интересный проект Google Glass, когда умные очки не были похожи на маску лыжника.
- Однако на азиатских рынках, таких как Япония, Китай и Южная Корея, цифровые вселенные по-прежнему набирают силу.
- При просмотре 360-градусного видео пользователю в специальном шлеме, достаточно двигать головой, чтобы видеть живую сцену.
Спустя три с половиной года, 6 января 2015 года, начались предпродажи первого серийного потребительского шлема виртуальной реальности Oculus Rift CV1. В 2000 году благодаря дополнению с технологиями AR в игре Quake появилась возможность преследовать чудовищ по настоящим улицам. Правда, играть можно было лишь вооружившись виртуальным шлемом с датчиками и камерами, что не способствовало популярности игры, но стало предпосылкой для появления известной ныне Pokemon Go. Система позволяет найти выходы на регистрацию и посадку, площадку такси и аэроэкспресса, кафе и любой другой объект на территории аэропорта. На экране совмещается распознанная реальная картинка и виртуальные образы. Интерактивный формат увлекает детей и повышает эффективность обучения.
Именно по этой причине целесообразно рассмотреть их появление, принципы различия и немножко заглянуть в будущее. Эти очки имеют все шансы стать универсальными и общедоступными, особенно когда метавселенная разрастется. Благодаря постоянным усовершенствованиям и новым разработкам цены на устройства Oculus вполне доступны, так что это лучший способ увидеть виртуальную реальность своими глазами. По словам Шелла, для развития VR нужно совершенствовать технологии, которые способствуют тактильным ощущениям. Шелл предсказывает особую популярность контроллеров для виртуальной реальности вроде Oculus Touch или тех, что используются для шлема HTC Vive.
Она появляется при проекции цифрового изображения на реальный мир. Игра Pokémon Go была первым примером во что поиграть на айфон в дополненной реальности. Так еще в 2016 году компания Niantic поспособствовала популяризации технологии AR. Виртуальная реальность — та отрасль, в которой инфраструктура и технологии развиваются параллельно с развитием контента.
2 Софт Для Ar
В marker-based AR требуется конкретный шаблон, маркер, например, QR-код, поверх которого накладывается виртуальный объект. Наиболее понятно работа AR-приложений отражена в игре Pokemon Go, где пользователи могут заниматься поиском виртуальных покемонов, которые присутствуют только на дисплее их смартфонов. В числе наиболее популярных виртуальных гарнитур с подключением можно назвать HTC Vive, PlayStation VR, Samsung Odyssey + и Oculus Quest. Но, недостатком их является высокая стоимость и далеко не каждый пользователь готов выложить кругленькую сумму. VR-гарнитуры, для работы которых требуется подключение к компьютеру или другому устройству игровой консоли, принято называть подключаемыми. Современная технологическая промышленность создает компьютеры огромной мощности, позволяющие получить весьма убедительную и реалистичную картинку цифрового виртуального пространства.
«Вау-эффект» может быть создан минимальными усилиями — какой-нибудь яркой деталью, которая органично впишется в привычный мир, заставив заиграть его новыми красками. Спустя несколько лет разработки и постоянных переносов срока начала продаж Apple всё же начинает отгружать Apple Vision Pro клиентам. Первые поставки начнутся в феврале 2024 года, то есть очень скоро. В последнее время мы оцениваем на удивление много проектов, так или иначе связанных с 3D-пространством и ML-моделями. По всей видимости по прошествии 2023 года люди воодушевились и начали видеть возможность реализации тех идей, которые ранее просто-напросто казались научной фантастикой – и они не ошибаются!
Выясним, что такое AR-технология, как она работает и чем отличается от VR. AR технологии могут быть использованы в образовательных целях для создания интерактивных уроков и обучающих материалов. С помощью AR приложений студенты могут Ui Ux Дизайн визуализировать сложные концепции и процессы, что помогает им лучше понять и запомнить учебный материал. Не так давно немецкий концерн Siemens стал использовать виртуальную нефтяную платформу для обучения своих сотрудников.
Планируется что в ближайшие несколько лет возможности виртуальных очков и шлемов возрастут. AR (сокращенно от Augmented reality)- технологии, которые сочетают в себе элементы действительности и компьютерной графики. Компоненты реальности дополняются компьютерными фрагментами или вовсе маскируются. При этом пользователь видит трехмерное изображение на экранах шлема, смартфона или в очках. В качестве примера можно привести игры дополненной реальности, когда экран смартфона наводится на карточку или книгу и картинка буквально оживает. 1961 год – первое применение технологии виртуальной реальности в жизни, реализованное в шлемах Headsight компанией Philco Corporation.
Еще один интересный проект — мотоциклетный шлем дополненной реальности LiveMap, финальная версия которого будет представлена на CES 2018. В HTC тоже в тренде — в 2016 году компания выделила $100 млн на развитие своей платформы Vive. HTC разрабатывает линейки продуктов HTC RE и их шлем виртуальной реальности давно стал конкурентом Oculus Rift. HTC не только разрабатывает свои продукты, но и создаёт акселераторы для VR-стартапов. 21 июня в Сан-Франциско прошёл демо-день от их акселератора Vive X, в рамках которого 26 компаний продемонстрировали свои технологии.
Изначально технология дополненная реальность VR применялась в военных целях, сегодня же она широко известны и в других областях. Практическое применение разработки получили и в обучающих тренажерах. Сегодня студенты медицинских факультетов могут оттачивать свое мастерство на реалистичных виртуальных симуляторах, а не на трупах. Например, монитор, экран смартфона или очки виртуальной реальности.
В AR технологии пользователь остается в реальном мире, но с дополненными элементами, которые отображаются на экране устройства, такого как смартфон или планшет. Костюм виртуальной реальности — устройство, позволяющее человеку погрузиться в мир виртуальной реальности. 1 августа 2012 года малоизвестный стартап Oculus запустил на платформе Kickstarter кампанию по сбору средств на выпуск шлема виртуальной реальности. Разработчики обещали пользователям «эффект полного погружения» за счет применения дисплеев с разрешением 640 на 800 пикселей для каждого глаза. В 90-х были и другие интересные открытия, например, австралийка Джули Мартин соединила виртуальную реальность с телевидением. Тогда же начались разработки игровых платформ с использованием технологий виртуальной реальности.
Крупные компании выпускают собственные гарнитуры виртуальной реальности (HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR), при этом разрабатывая эксклюзивные игры и программное обеспечение только под них. Но всё может измениться, если производители начнут взаимодействовать друг с другом, делиться опытом, популяризировать технологии виртуальной реальности. С этой целью крупными компаниями отрасли в конце 2016 года была образована Global Virtual Reality Association (GVRA), которая будет заниматься развитием и продвижением VR. В ассоциацию вошли Acer (Starbreeze), Google (Cardboard, Daydream), HTC (Vive), Facebook (Oculus Rift), Samsung (Gear VR) и Sony (PlayStation VR) и другие. Дополненная реальность (AR) – это технология, которая позволяет добавлять виртуальные объекты и информацию в реальное окружение. Она открывает широкий спектр возможностей и находит применение в различных сферах жизни.
Технологии Дополненной Реальности
Появляются новые возможности для разработчиков программного обеспечения. Игры, навигационные сервисы и образовательные ПО выходят на новый уровень восприятия. Не стоят на месте и маркетологи, вкрапляющие элементы AR в свои рекламные кампании.